Η Κ?να ?χει πλ?ον π?νω απ? 10.000 εταιρε?ε? εικονικ?? πραγματικ?τητα?

Παιδι? δοκιμ?ζουν συσκευ?? AR και VR σε μια α?θουσα επιστ?μη? και τεχνολογ?α? στην επαρχ?α Τζετζι?νγκ τη? ανατολικ?? Κ?να?, στι? 12 Ιουλ?ου 2025. (Φωτογραφ?α: Jin Peng/Xinhua)
Μ?χρι το τ?λο? του 2024, η Κ?να ε?χε π?νω απ? 10.000 εταιρε?ε? που δραστηριοποιο?νταν στον τομ?α τη? εικονικ?? πραγματικ?τητα? (VR), σ?μφωνα με την Παγκ?σμια Δι?σκεψη για τη Βιομηχαν?α VR (WCVRI) του 2025, η οπο?α ολοκληρ?θηκε τη Δευτ?ρα στην π?λη Ναντσ?νγκ, την πρωτε?ουσα τη? επαρχ?α? Τζιανγκσ? στην ανατολικ? Κ?να.
Ο Xie Shaofeng, επικεφαλ?? μηχανικ?? του Υπουργε?ου Βιομηχαν?α? και Πληροφορικ?? τη? Κ?να?, δ?λωσε ?τι ο τομ?α? τη? εικονικ?? πραγματικ?τητα? τη? χ?ρα? ?χει αρχικ? δημιουργ?σει ?να αυτοδ?ναμο βιομηχανικ? σ?στημα, ?να διαφοροποιημ?νο και ολοκληρωμ?νο οικοσ?στημα εφαρμογ?ν και μια σχετικ? ολοκληρωμ?νη βιομηχανικ? οικολογ?α.
Θετικ? αποτελ?σματα ?χουν επιτευχθε? σε πρωτοποριακ?? βασικ?? τεχνολογ?ε?, στην αν?πτυξη προτ?πων και την τεχνολογικ? ολοκλ?ρωση, πρ?σθεσε ο Xie.
Τα τελευτα?α χρ?νια, η Κ?να ?χει διαμορφ?σει π?νω απ? 30 εθνικ? πρ?τυπα και ?χει ηγηθε? τη? δημιουργ?α? σχεδ?ν 10 διεθν?ν προτ?πων σε βασικο?? τομε??, ?πω? οι εικονικο? ψηφιακο? ?νθρωποι και ο τερματικ?? εξοπλισμ?? VR, τα οπο?α ?χουν συμβ?λει στην καθοδ?γηση και τη διασφ?λιση τη? τυποποιημ?νη? αν?πτυξη? τη? βιομηχαν?α?.
Με διοργανωτ? την επαρχιακ? κυβ?ρνηση του Τζιανγκσ?, ?χουν πραγματοποιηθε? μ?χρι σ?μερα ?ξι συνεδρ?ε? του WCVRI στην Ναντσ?νγκ.
Copyright ? 2025 Λα?κ? Καθημεριν? Online. Με την επιφ?λαξη παντ?? δικαι?ματο?.